Misiones

Cómo conseguir las Songtreads en Scrooms

Completa el requisito de progreso de Halden, gana la primera carrera de Shax, reclama las Songtreads y usa las botas para saltar hacia Bluestone Caverns.

Para conseguir las Songtreads, desbloquea la Ocarina, completa el requisito de entrenamiento posterior de Halden, vuelve con él, encuentra a Shax y gana su primera carrera. Habla otra vez con Shax después de ganar y acepta las botas. La insignia oficial Songwalker confirma el desbloqueo de las Songtreads.

Las guías actuales del lanzamiento indican el nivel 25 para la etapa Tamer in Training de Halden. Si cambia, usa el requisito que muestre tu Quest Log activo.

Completa el requisito previo de Halden

Termina primero The Next Step y reclama la Ocarina. Sigue capturando, haciendo misiones y ganando experiencia hasta cumplir el objetivo de Halden. Alcanzar el nivel no es la acción final: vuelve con Halden junto a su hoguera y termina la conversación.

Su siguiente indicación aparece actualmente como A Leg Up y señala hacia un corredor llamado Shax. Si la misión no aparece, comprueba que hayas terminado el diálogo de recompensa de la Ocarina y que Tamer in Training figure en Completed, no solo con el requisito lleno.

Encuentra a Shax

Según las guías, Shax está en una zona elevada y sombría de Songkeeper’s Grove, con paredes moradas, cerca de una pequeña hoguera y una caja de madera. Lo describen con pelo rojo, gafas, bufanda, ropa a rayas y botas brillantes. Sigue el marcador actual de la misión o el camino del Grove hacia las plataformas elevadas; no lo busques dentro de Bluestone.

Habla con Shax y elige la opción para entrar en su circuito. Las guías actuales llaman Shax’s Retreat a la zona separada de la carrera. Al entrar completas el paso de encontrarlo y hablar con él, y comienza Quick on Your Feet.

Gana Quick on Your Feet

Habla con Shax al principio del circuito e inicia la carrera. Aprende el recorrido por tramos en vez de intentar una primera vuelta perfecta. Apunta la cámara hacia la plataforma siguiente, controla los saltos y no recortes una esquina hasta conocer la superficie de aterrizaje.

La carrera actual se puede repetir. Si pierdes, vuelve con Shax y empieza de nuevo. Dedica un intento a aprender un giro difícil y después enlaza todo el recorrido. Reiniciar es más rápido que continuar tras una caída que te deje muy atrás.

Después de ganar, el juego te devuelve al área inicial y actualiza la misión. Vuelve a hablar con Shax. La recompensa no se completa solo por cruzar la meta.

Reclama y activa las Songtreads

Continúa el diálogo posterior a la carrera hasta que aparezca la tarjeta de recompensa. El texto actual describe las Songtreads como unas botas que mejoran el movimiento mediante la canción. Pulsa Continue y comprueba si aparece la insignia Songwalker.

Abre la bolsa o la casilla de equipo correspondiente y selecciona Songtreads. Las guías actuales indican que las botas activas brillan y muestran notas alrededor de los pies del jugador. Si tu velocidad al correr no cambia, vuelve a seleccionar la casilla antes de intentar el salto hacia Bluestone.

Las Songtreads de la primera carrera proporcionan velocidad para un salto largo con carrera. No necesariamente permiten hacer doble salto. Los informes sobre la progresión posterior llaman Echo Step a la mejora independiente que permite otro salto en el aire.

Usa las Songtreads para llegar a Bluestone Caverns

Sigue la ruta que sale de Songkeeper’s Grove hacia Bluestone Approach, donde el bosque da paso a una piedra más fría y a la entrada azul de la cueva. Ante el gran hueco de cristales, confirma que las botas estén activas, retrocede para tener una carrera larga, corre hacia el borde y salta a máxima velocidad.

Aterrizar dentro de la cueva completa el objetivo Beyond the Grove según las guías y cambia la zona a Bluestone Caverns. Si no llegas, reactiva las botas, alarga la carrera y salta desde el borde. No esperes a Echo Step: en las guías actuales, el primer cruce está diseñado para la velocidad y un salto con carrera.

Solución de problemas

Halden no tiene una misión nueva. Confirma que la cadena de la Ocarina esté completa, cumple el requisito de entrenamiento activo y vuelve a hablar con Halden. Subir de nivel en otro lugar no completa su etapa de regreso.

Shax no está en el circuito. Empieza por hablar con Shax en el Grove y elige la opción de teletransporte o entrada al circuito. La carrera ocurre en una zona separada.

Ganaste, pero no tienes las botas. Vuelve con Shax al inicio de la carrera y termina el diálogo de recompensa. Busca la insignia Songwalker o la tarjeta de desbloqueo.

Tienes las botas, pero corres a velocidad normal. Selecciona otra vez la casilla de equipo Songtreads y comprueba si aparecen el brillo o el efecto musical.

No puedes hacer doble salto. El primer desbloqueo de Songtreads y Echo Step son recompensas distintas. Para llegar a Bluestone, usa un salto con carrera a máxima velocidad.

Sigues sin llegar al otro lado. Toma más distancia, mantén la cámara recta y salta desde el borde, no antes. Confirma que las botas sigan activas después de reiniciar o teletransportarte.

Qué hacer después de aterrizar

Busca a Marina cerca de la primera plataforma y acepta la introducción actual a Bluestone. Las rutas actuales piden una Fungstone; conserva la captura y selecciónala en la bolsa antes de volver. Consulta la guía de Bluestone Caverns para la primera ruta y la guía de misiones para solucionar entregas.

Preguntas frecuentes

¿Qué nivel se necesita para conseguir las Songtreads?

Las guías actuales del lanzamiento indican el nivel 25 antes de regresar con Halden. Sigue el requisito activo de Tamer in Training si en tu servidor aparece otro.

¿Quién entrega las Songtreads?

Shax las entrega después de que ganes Quick on Your Feet y completes la conversación posterior a la carrera.

¿Las Songtreads permiten hacer doble salto?

La primera recompensa aporta la velocidad necesaria para el salto con carrera hacia Bluestone. Las guías posteriores actuales identifican Echo Step, obtenido en otra carrera de Shax, como el desbloqueo del doble salto.

Referencias

Continúa con otra guía práctica de SCROOMS 🍄.

Misiones

Cómo conseguir la Ocarina en Scrooms

Completa la misión de las cinco estatuas de Halden en Songkeeper’s Grove, reclama la Ocarina y usa Homeward Melody sin olvidar la entrega final.

Misiones

Guía de misiones de Scrooms

Sigue el orden documentado de las misiones de SCROOMS desde Leo hasta las regiones posteriores, conserva los objetos exactos de cada entrega y recupera el progreso si un contador deja de avanzar.

Scroomdex

Guía de frecuencias de Scrooms

Lee los intervalos de frecuencia de SCROOMS, relaciónalos con Resonance y corrige la fase de afinación sin tratar los Hz como una probabilidad de aparición.