Las misiones de SCROOMS conectan la captura de criaturas, el equipo, las canciones, el movimiento y el acceso a nuevas regiones. La forma más fiable de avanzar es seguir el objetivo activo del Quest Log, terminar la conversación de entrega y comprobar la ventana de recompensa antes de marcharte. Un contador completo suele significar «listo para entregar», no «recompensa ya recibida».
La lista oficial de insignias confirma la existencia de la Ocarina, las Songtreads, Deepchord, Sorin’s Last Verse, varios objetivos del Index por zona y otros logros de misiones posteriores. Las posiciones exactas de los NPC, los pagos y el orden de objetivos proceden de guías actuales de jugadores y pueden cambiar.
Elige tu guía de misiones
Guía de misiones
Sigue el orden inicial, entiende las rutas posteriores con nombre y soluciona los fallos de entrega más comunes.
Conseguir la Ocarina
Encuentra a Halden, presenta tus respetos ante cinco estatuas del Grove, reclama la recompensa y usa Homeward Melody.
Conseguir las Songtreads
Supera la comprobación de progreso de Halden, encuentra a Shax, gana la primera carrera, reclama las botas y cruza hacia Bluestone.
Consulta la página de la Ocarina cuando The Next Step esté activa. Usa la de Songtreads después de la ruta de la Ocarina y de la comprobación de nivel posterior de Halden. Recurre a la guía general si un NPC rechaza una entrega, vendiste una criatura necesaria o necesitas localizar la siguiente cadena con nombre.
Orden de las misiones iniciales
Getting Started!
Habla con Leo cerca de la aparición, acepta el Wooden Lute, equípalo, captura un Scroom y vuelve con Leo. La conversación completa el paso de la primera captura.
Vender y mejorar
Usa el puesto del comerciante del Grove, vende la captura indicada, compra la Tamer’s Guitar que pide el tutorial, equípala en Instruments y cierra la bolsa.
The Next Step
Encuentra a Halden junto a la hoguera y las tiendas rojas, interactúa con las cinco Weathered Statues, vuelve cuando marque 5/5 y acepta la Ocarina.
Tamer in Training
Sigue capturando hasta alcanzar el nivel que muestre la misión activa. Las guías actuales indican el nivel 25, tras el cual debes volver con Halden.
A Leg Up / Quick on Your Feet
Encuentra a Shax, entra en la zona de la carrera, gana, vuelve a hablar con él y acepta la recompensa Songtreads.
Beyond the Grove
Equipa las Songtreads, sigue Bluestone Approach, salta corriendo sobre el hueco de cristales y entra en Bluestone Caverns.
No omitas los pasos de equipar, cerrar la bolsa, volver a hablar ni confirmar la tarjeta de recompensa. Son comprobaciones distintas en la ruta inicial documentada y explican muchos casos de «misión atascada».
Guarda las criaturas para entregarlas
Descubrir una especie en el Index no entrega una copia al NPC. Cuando una misión nombre una criatura, consérvala en el inventario y no uses Sell Inventory hasta terminar la entrega. Algunas entregas también exigen seleccionar o sostener visiblemente la criatura antes de hablar.
En Bluestone Caverns, las guías actuales indican que New Ground pide una Fungstone. Captúrala, guárdala, abre la bolsa, selecciona la Fungstone y después habla con Marina cerca de la entrada. Un marcador 1/1 puede significar que tienes el objeto, no que ya lo entregaste.
El mismo principio vale para solicitudes posteriores de variantes concretas. Si el objetivo dice Runic Sigilith, una Sigilith normal no cumple el prefijo. Lee el nombre completo del resultado y conserva exactamente la captura solicitada.
Canciones, puertas y movimiento son desbloqueos distintos
La Ocarina abre una interfaz de canciones. Según las guías, Homeward Melody te devuelve al punto de aparición que hayas fijado, mientras que Song of Passage se usa en puertas marcadas con sigilos. Elegir la canción equivocada puede hacer que una secuencia correcta parezca no funcionar. Selecciona primero la canción adecuada en Known Songs.
Las Songtreads proporcionan el movimiento necesario para el primer salto hacia Bluestone. Los informes sobre el progreso posterior describen Echo Step como una recompensa independiente que añade un segundo salto en el aire. No esperes a tener doble salto para cruzar por primera vez: activa las botas iniciales y haz un salto con carrera.
Puntos clave de rutas posteriores
Las guías actuales de la comunidad describen Mantle of the Songkeeper con Fenna: completa la comprobación de la colección del Grove, conserva un Koroom, abre Heart of Thorns con Bloomcall, recoge la rosa, realiza la ofrenda que se muestre y vuelve para completar la misión. La insignia oficial Mantle Bearer confirma el nombre de la misión, pero los precios y detalles de plataformas pueden cambiar con las actualizaciones.
La ruta de Deepchord se asocia con Pell y los mecanismos de Bluestone; según las guías actuales, completarla desbloquea la posibilidad de comprar el instrumento, no lo entrega gratis. Runestriker confirma oficialmente la obtención de Deepchord.
Para The Magus’ Requiem, las guías actuales indican que hay que llevar a Iblis una Runic Sigilith, una Runic Inkling y una Runic Occulot, entrar en Deep Halls, recoger llaves, recuperar un piano y regresar. Úsalo solo como ruta de referencia y sigue el texto actual del objetivo y la pantalla de pago.
Solucionar una misión atascada
El objetivo pide equipar la Guitar. Abre Equipment Bag → Instruments, selecciona Tamer’s Guitar, pulsa Equip y cierra la bolsa. Comprar no es lo mismo que equipar.
Llegaste al nivel indicado, pero nada cambió. Vuelve con Halden y termina su diálogo. Cumplir el requisito de nivel no sustituye la entrega.
El contador de estatuas se queda en 4/5. Revisa los cinco puntos distintos en vez de dar vueltas alrededor de una sola estatua: cerca de la casa de Cal, entre Luca y Bennie, junto al gran árbol del río, detrás del vendedor y hacia Shax/Grove Lift, según las guías actuales.
Un NPC dice que no tienes la criatura. Selecciona en la bolsa la captura con el nombre exacto y sostenla. Si la vendiste, captura otra; descubrirla en el Index no equivale a tenerla para una entrega.
Ganaste la carrera, pero no aparecieron las botas. Vuelve a hablar con Shax en la zona de salida/meta y continúa hasta ver la ventana de recompensa y la insignia Songwalker.
Los clics no seleccionan el diálogo. Algunos informes actuales de PC recomiendan soltar el control de la cámara con clic derecho si el cursor está capturado. En dispositivos táctiles, usa el control de diálogo que aparezca.
Lista de comprobación para una sesión de misiones
Antes de alejarte de un NPC, lee el objetivo nuevo. Antes de vender, comprueba si pide una especie, rareza, prefijo o cantidad. Antes de pagar, lee el importe actual y guarda suficientes Chimes. Después de completar una acción, busca Quest Updated o Quest Completed y termina cualquier conversación de regreso. Tras recibir una recompensa, abre la pestaña correspondiente de la bolsa y equípala por separado.
Esta rutina es más fiable que memorizar la ruta de un vídeo, porque una actualización del servidor puede cambiar una cifra sin alterar el propósito general de la misión.
Preguntas frecuentes
¿Qué misión entrega la Ocarina?
Actualmente se informa de que The Next Step de Halden exige presentar tus respetos ante cinco estatuas del Grove. Vuelve cuando marque 5/5 y acepta el regalo. La insignia oficial Magic Melody confirma el desbloqueo.
¿Qué misión entrega las Songtreads?
La progresión actual pasa por la comprobación de entrenamiento posterior de Halden, A Leg Up y la carrera Quick on Your Feet de Shax. Vuelve con Shax tras ganar para reclamar las botas. Songwalker confirma el desbloqueo.
¿Por qué vender completó mi Index pero bloqueó una misión?
El Index registra el descubrimiento, mientras que un NPC puede exigir que sostengas una criatura. Captura otra copia y protege de la venta masiva las criaturas necesarias para misiones.
Referencias
Guías recomendadas
Elige la guía que responda a lo que quieres hacer ahora.
Cómo conseguir la Ocarina en Scrooms
Completa la misión de las cinco estatuas de Halden en Songkeeper’s Grove, reclama la Ocarina y usa Homeward Melody sin olvidar la entrega final.
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MisionesGuía de misiones de Scrooms
Sigue el orden documentado de las misiones de SCROOMS desde Leo hasta las regiones posteriores, conserva los objetos exactos de cada entrega y recupera el progreso si un contador deja de avanzar.
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