現在記録されている SCROOMS の Index では、レアリティが Common → Uncommon → Rare → Wondrous → Fabled → Eversung の順に並びます。レアリティは探している未発見カードの種類を絞る手掛かりになりますが、公開された出現率ではなく、それだけで周波数帯も分かりません。
公式の体験説明には一般的な Redcap と最も希少な Eversung が記され、公式バッジには Fabled と Eversung の捕獲目標があります。完全な Tier 順とエリア別の数は現在の Index 読み取り情報に基づくため、2026年10月24日時点でコミュニティの複数情報により裏付けられた内容として扱うのが適切です。
各 Tier が探索で意味すること
Common
Common カードで、そのエリアの通常の調律範囲と捕獲ゾーンの動きを覚えます。Common だからといって、すべての種類が同じ頻度や周波数で現れるわけではありません。
Uncommon
基本 Tier より項目数が少ない傾向はありますが、共通のタイマーを決めつけず、カードとエリアを基準に探してください。
Rare
表示範囲をカバーする楽器を用意し、捕獲操作を安定させます。Tier だけでは必要な楽器を決められません。
Wondrous
複数エリアで後半のコレクション対象になります。クエストが Wondrous の捕獲を求めているなら、所持品をすべて売らずに1体を残してください。
Fabled
名称付きの公式バッジにより、Fabled の連続捕獲と Perfect Catch の目標が確認できます。難しい連続記録に挑む前に、簡単な対象で練習してください。
Eversung
公式説明で最も希少な到達点とされる Tier です。現在のコミュニティ一覧には The Pale Vessel と The Violet Fool がありますが、現在の配置は最新カードで判断してください。
レアリティは周波数ではない
Grove のカードを見ると、2つの項目を分ける必要がよく分かります。Redcap は記録上の低い帯域にある Common ですが、Bluebell も Common で、より高い帯域にあります。Florabella は Wondrous ですが、報告上は Redcap と同じ 18.7–31.2 Hz 帯です。Koroom は Fabled ですが、Rare の Burlcap と同じ 71.2–118.7 Hz 帯が報告されています。
この例から、レアリティだけで楽器を選べないことが分かります。対象カードを開いて周波数帯を読み、楽器の Resonance と比較してください。判断方法は周波数ガイドで確認できます。
基本種と Tone 変種の違い
Harmonic や Resonant などの Prefix は捕獲物の変種状態を変えますが、基本種としての識別は変えません。公式の Harmonic Ear バッジにより、Harmonic Scroom が実際の目標であることを確認できます。現在の Index ガイドでは基本、Harmonic、Resonant の進行に別々の Tone スロットがあり、一部の完成目標には複数形態が必要だと説明されています。
そのため、目に見えるすべての基本名を捕まえても、エリアが完成しない場合があります。各カードを選んで変種スロットを確認してください。未発見の Harmonic 形態は基本シルエットの未発見とは別の課題ですが、一覧で同じ種類を重複させる行にはなりません。
コミュニティ記録には Melodic、Mossy、Wooden、Metallic、Frozen、Blazing、Runic、Verdant、Charged などの Prefix もあります。すべてが同じルールや確率を使うと決めつけないでください。Tone、Mutation、Condition、特別条件のどれに当たるかを判断する前に、現在の結果画面とクエスト文を読んでください。
高 Tier の捕獲に備える
まず Common の対象で3段階の捕獲を安定させます。タイミング入力を成功させ、周波数コントロールを合わせ、ゲージが満ちるまで Scroom を動く捕獲ゾーン内に保ちます。公式説明では対象がゾーン外へ出ると進行が減ると確認できるため、希少な候補を見つけた後も操作が重要です。
次に、楽器の到達範囲と扱いやすさを比較します。現在のガイドでは Resonance が周波数の対応範囲に結び付けられています。Tune Speed は調律段階を短くできる一方、表示されるほかの項目はタイミングや操作感に影響する場合があります。正確な効果と割合は、項目名から推測せず、最新 Tooltip で確認してください。
最後に、発見、連続記録、Perfect Catch バッジ、クエスト納品のどれが目的かを決めます。安全な発見の試行と、Fabled/Eversung を10体連続で捕獲する試行は別の周回です。連続記録なら先に練習し、邪魔になる要素を減らし、価値の高い対象の直前に不慣れな楽器へ交換しないでください。
項目数をドロップ率に変換しない
確認済みのコミュニティ一覧では、5つのエリアグループに55種類の名前があるほか、Tier 別の総数も報告されています。ただし、この数が表すのは名簿の構成だけです。15枚中 Fabled カードが1枚あるエリアでも、出現確率が15分の1だとは証明できません。出現の重み、時間条件、イベント条件、変種の抽選はそれぞれ異なる可能性があります。
同様に、公式バッジの獲得率は出現率ではありません。バッジ完成率は、プレイヤーの進行度、離脱、腕前、ルート知識、体験の公開期間に影響されます。バッジは目標が存在することの確認に使い、確率計算には使わないでください。
実用的なレアリティ周回
- エリアを1つ選び、その Index ページを開きます。
- 未発見カードのレアリティと表示される周波数帯を確認します。
- 帯域に届き、操作しやすい楽器を装備します。
- 進行中のクエスト用クリーチャーを残しつつ、所持品の空きを作ります。
- エリアを探し、すべての結果を名前で確認します。
- 捕獲後にカードを開き直し、基本種と Tone の進行を確認します。
- 疲労で連続記録が逃走の繰り返しに変わる前に中断するか、進行を確保します。
Songkeeper’s Grove で記録されている内訳は、Common が4、Uncommon が4、Rare が3、Wondrous が3、Fabled が1です。現在は15種類すべての名前が記録されているため、チェックリストとして役立ちます。後半エリアではScrooms 一覧を使い、未解決のシルエットを推測で埋めないでください。
よくある質問
最も希少な Scroom Tier は?
公式ゲーム説明で最も希少な Tier とされるのは Eversung です。現在のコミュニティ一覧では The Pale Vessel と The Violet Fool がそこに分類されていますが、現在の名前とエリアは最新 Index で確認してください。
レアリティが高いほど周波数も必ず高くなりますか?
いいえ。記録済みの Grove カードでは、異なるレアリティが同じ帯域を共有し、Common の種類同士でも範囲が異なります。周波数とレアリティは別の項目です。
Luck から Fabled や Eversung の正確な確率が分かりますか?
いいえ。表示された Luck 値と、名前を指定した種類の出現確率を結び付ける、裏付けのある公開式はありません。Luck は楽器のステータスとして扱い、特定対象の保証された割合として提示しないでください。
すべての基本種を捕まえたのにエリアが完成しないのはなぜ?
カードの Tone または変種スロットを確認してください。現在の Index 報告では、基本発見に加えて Harmonic と Resonant の進行があります。