SCROOMS の楽器カードには、Precision、Harmony、Tension、Luck、Tune Speed、Resonance という6つの項目が表示されます。問題診断の組み合わせとして読んでください。まず、捕獲のどの段階で失敗しているか特定し、その役割に関係する項目を比較します。根拠のない「総合力」を作るために数値を足し合わせてはいけません。
公式説明では、Tune Speed が速いほど調律が早くなると明記されています。それ以外の実用的な意味は、現在のガイドとツールチップからコミュニティが報告している内容です。自分のバージョンでは、Equipment Bag の最新カードが最も確実な情報源です。
ステータスごとの診断
Precision
開始時のタイミングや位置合わせの難しさを比較するときに使います。表示 Precision が高いほど判定に余裕があると一般的に考えられていますが、計算式を決めつけず、現在のカードを実際に試してください。
Harmony
楽器カードにある、捕獲性能全般に関わる項目です。公開情報には信頼できる単独の計算式がないため、再現できる同じ遭遇の中でのみ比較してください。
Tension
現在のガイドでは、捕獲ゾーン内で Scroom がマーカーへどれだけ追従するかに関連付けられています。調律は成功しても対象が何度も外へ逃げる場合に確認します。
Luck
コミュニティの説明では、珍しい対象の引き寄せやレアリティに関わる項目です。特定の種類に対する表示確率ではありません。
Tune Speed
公式説明によれば、値が速いほど調律段階が短くなります。そのため、カード上の負の Tune Speed は意味のある短所です。
Resonance
楽器の到達範囲と Index の周波数帯を合わせるために使います。操作しやすい道具でも、狙う Hz に届かなければ捕獲できない場合があります。
Grove 序盤カードの比較
Wooden Lute は無料の基準装備で、+2% Precision、Harmony 0、Tension 0、Luck 0、Resonance I と報告されています。Tamer’s Guitar は100 Chimes のチュートリアル強化で、一般的には +6% Precision、+5 Harmony、+20 Tension、+5% Luck と報告されています。
750 Chimes の Adventurer’s Tambourine は、+5% Precision、+8 Harmony、+30 Tension、+8% Luck、+15% Tune Speed、Resonance II と一般的に報告されています。4,500 Chimes の Violin of Pilgrimage は、+4% Precision、+10 Harmony、+30 Tension、+40% Luck、+5% Tune Speed、Resonance II と一般的に報告されています。
これらの数値から、目的別に異なる選択肢が生まれます。報告上、4種類の中で Guitar は Precision、Tambourine は Tune Speed、Violin は Luck と Harmony が最も高くなります。価格が高くても、すべての項目で上回るわけではありません。
症状に合うステータスを選ぶ
チューナーを必要な位置まで動かせない。 対象の Index に表示された周波数帯を読み、Resonance と比較します。これは到達範囲の問題であり、Luck の問題ではありません。
周波数帯には届くものの、安定させるまで時間がかかりすぎる。 Tune Speed を比較します。この関係は公式説明で直接裏付けられています。
調律を終えても、動くゾーンで進行を失う。 まず追従操作を練習し、その後 Tension と操作性を説明する最新ツールチップを比較します。
開始時のタイミング入力が安定しない。 一般的な対象で練習し、Precision を比較します。Luck でタイミングが直るとは考えないでください。
珍しい変種を狙いたい。 到達範囲と操作性が十分になってから Luck を比較します。表示値が高くても、次の出現を保証しません。
後半カードとトレードオフ
現在のコミュニティ表では、Prospector’s Lute と Blackwood Fiddle に Resonance IV、Deepchord に Resonance V が報告されています。そのため、後半の高周波数帯を狙う際の候補になります。Deepchord は非常に高い Tension も報告されていますが、現在のガイドではクエストルートに加えて 16,000 Chimes で購入する必要があります。
Lotus Hymn には +25% Tune Speed が報告されています。一方、Stillwater Flute には非常に大きい Luck と 負の Tune Speed が報告されています。この例からも、「後半」または「高価」だから必ず速いとは限らないことが分かります。現在はコミュニティ報告に依存する数値なので、自分のサーバーで両方のカードを確認してください。
条件をそろえて比較する
- 古い楽器と新しい楽器の両方で周波数帯に届く種類を1つ選ぶ。
- カードの数値を記録し、新しい道具が装備されていることを確認する。
- 古い道具で複数回捕獲し、調律時間と失敗した段階を記録する。
- 同じエリアと操作方法で、新しい道具を使って繰り返す。
- タイミング失敗、周波数到達失敗、捕獲ゾーンからの逃走を分ける。
- 結果は操作感の比較として残し、普遍的な隠しステータスの計算式にしない。
Common の Redcap と後半地域の Fabled を比較し、すべての差を楽器のせいにするのは避けてください。種類、周波数帯、動き、レアリティ、自分の慣れが同時に変わっています。
パーセント表記を正しく読む
カードにある +40% Luck は装備補正であり、特定の Fabled が40%の確率で出現するという意味ではありません。+15% Tune Speed は相対的なステータスボーナスを示すもので、すべての遭遇で短縮される正確な秒数ではありません。ローマ数字の Resonance Tier は分類であり、Hz 単位の周波数値ではありません。
結果を共有するなら、日付、楽器カード、対象種、エリア、試行回数を含めてください。少数の個人サンプルを公式情報として扱ってはいけません。周波数ガイドでは、Hz の周波数帯をレアリティや確率と分けて説明しています。
FAQ
周波数の到達範囲を増やすステータスはどれですか?
現在のガイドでは、Resonance が到達可能な周波数帯に関連する項目です。対象の Index カードと比較してください。
調律を速くするステータスはどれですか?
Tune Speed です。この関係は SCROOMS の公式説明に記載されています。
Luck は捕獲成功率を上げますか?
現在のガイドでは、Luck は珍しい対象の引き寄せやレアリティ結果に関わるものと説明され、タイミング、到達範囲、捕獲ゾーン操作の代わりにはなりません。特定種の確率を示す、裏付けのある公開計算式はありません。
高価な楽器なのに Precision が低いのはなぜですか?
カードは項目間で長所と短所を持ちます。Violin で一般的に報告される強みは Luck と Harmony であり、より安価な Guitar の方が Precision の表示値は高くなります。目的に合わせて選んでください。